
Convierte el aula en una escudería STEAM
Una experiencia interdisciplinar basada en retos:
el alumnado investiga, diseña, fabrica, monta, prueba y presenta
un coche de Scalextric real.
Aprender haciendo, con ciencia aplicada y propósito.
STEAM con sentido, emoción y propósito
Construir y explicar un coche que funciona en pista hace visible lo que se aprende en clase.
Visita www.scalextric-academy.com
En el aula
Investigar y diseñar
Fabricar y montar
Probar, medir, comunicar
01
QUÉ ES
Proyecto conectado con currículo y LOMLOE, diseñado para que la ciencia y la tecnología se aprendan a través de un reto real.
02
PARA QUIÉN
Principalmente 3º y 4º de ESO; ampliable a Bachillerato y Ciclos Formativos según el contexto del centro.
03
CÓMO SE TRABAJA
Un trimestre práctico y flexible: investigar, diseñar, fabricar, montar, probar, medir y comunicar resultados.
