Convierte el aula en una escudería STEAM

Una experiencia interdisciplinar basada en retos:
el alumnado investiga, diseña, fabrica, monta, prueba y presenta
un coche de Scalextric real.

Aprender haciendo, con ciencia aplicada y propósito.

STEAM con sentido, emoción y propósito

En el aula

Investigar y diseñar

Fabricar y montar

Probar, medir, comunicar

01

QUÉ ES

Proyecto conectado con currículo y LOMLOE, diseñado para que la ciencia y la tecnología se aprendan a través de un reto real.

02

PARA QUIÉN

Principalmente 3º y 4º de ESO; ampliable a Bachillerato y Ciclos Formativos según el contexto del centro.

03

CÓMO SE TRABAJA

Un trimestre práctico y flexible: investigar, diseñar, fabricar, montar, probar, medir y comunicar resultados.